Motoric functions are generated by adaptive audio, which dynamically reacts to the game action.
The sound designer Andrew Clark explains the scenario :
[T]he archetypal example of adaptive audio is the sound of a car engine in a racing game—when the user steps on the gas, the effect must change to reflect the engine’s changing RPM (revolutions per minute).
www.see-this-sound.atMotorische Funktionen werden durch adaptiven Klang erzeugt, der dynamisch auf die Spielhandlung reagiert.
Der Sound Designer Andrew Clark führt in diesem Zusammenhang aus :
[t]he archetypal example of adaptive audio is the sound of a car engine in a racing game – when the user steps on the gas, the effect must change to reflect the engine’s changing RPM (revolutions per minute).
www.see-this-sound.at2012 BA in Film from ZHdK.
Works as sound designer and documentary filmmaker between Cologne and Zurich .
2013 Founds Maxdrux Multimedia & Film GmbH.
www.swissfilms.ch2012 Bachelor in Film der ZHdK.
Arbeitet als Tongestalter und Dokumentarfilmer, zwischen Köln und Zürich.
2013 Gründung der Maxdrux Multimedia & Film GmbH.
www.swissfilms.chMust-Haves
Several years of work experience as sound designer ( or in a similar position )
Experience with foley recording, as well as voice recording
www.deepsilver.comMust-Haves
Mehrjährige Berufserfahrung als Sound Designer ( oder in einer ähnlichen Position )
Erfahrung mit Foley Recording, sowie Sprecher Recording
www.deepsilver.comMotorische Funktionen werden durch adaptiven Klang erzeugt, der dynamisch auf die Spielhandlung reagiert.
Der Sound Designer Andrew Clark führt in diesem Zusammenhang aus :
[t]he archetypal example of adaptive audio is the sound of a car engine in a racing game – when the user steps on the gas, the effect must change to reflect the engine’s changing RPM (revolutions per minute).
www.see-this-sound.atMotoric functions are generated by adaptive audio, which dynamically reacts to the game action.
The sound designer Andrew Clark explains the scenario :
[T]he archetypal example of adaptive audio is the sound of a car engine in a racing game—when the user steps on the gas, the effect must change to reflect the engine’s changing RPM (revolutions per minute).
www.see-this-sound.atMust-Haves
Mehrjährige Berufserfahrung als Sound Designer ( oder in einer ähnlichen Position )
Erfahrung mit Foley Recording, sowie Sprecher Recording
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Several years of work experience as sound designer ( or in a similar position )
Experience with foley recording, as well as voice recording
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