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Μεταφράσεις για „graphic novel“ στο λεξικό Αγγλικά » Γερμανικά (Μετάβαση προς Γερμανικά » Αγγλικά)

Παραδείγματα από το διαδίκτυο (μη ελεγχόμενα από το λεξικογραφικό τμήμα)

Once in a suitable ‘ Chess Story mood ’, visitors walk through the room from exhibit to exhibit on a chessboard patterned floor.

On display are contemporary witness accounts by those once held captive in the Hotel Metropol, as well as various adaptations of Chess Story and works dealing with Zweig’s life, ranging from graphic novels to films.

Theatermuseum, Wien

www.wieninternational.at

Dermaßen in „ Schachnovellen-Stimmung “ versetzt, durchschreiten die BesucherInnen auf einem Schachbrett-Muster den Raum von Station zu Station.

Es finden sich Zeitzeugenberichte von einstigen Gefangenen im Hotel Metropol ebenso wie diverse Adaptionen zur Schachnovelle und Beschäftigungen mit Zweigs Leben – vom Graphic Novel bis zum Film.

Theatermuseum, Wien

www.wieninternational.at

It presents heroes and anti-heroes, hard-hitting opponents of Hitler, and neurotic petty bourgeois.

With over 400 objects on display, it spans an arc from the first superhero comics of the 1930s and 1940s, through the underground scene of the 1960s, to the more challenging literary format of our time, the graphic novel.

Veterans of the medium such as Rube Goldberg, Will Eisner and Harvey Kurtzman are represented along with contemporary artists such as Art Spiegelman, Rutu Modan, Joann Sfar and Ben Katchor by numerous original drawings, sketches, and comic books.

www.jmberlin.de

Sie zeigt Helden und Antihelden, schlagkräftige Kämpfer gegen Hitler und neurotische Kleinbürger.

Mit mehr als 400 Objekten spannt sie einen Bogen von den ersten Comicstrips über die Superhelden der 1930er und 1940er Jahre, die Undergroundbewegung der 1960er Jahre bis hin zur literarisch anspruchsvollen Graphic Novel unserer Zeit.

Neben Altmeistern wie Rube Goldberg, Will Eisner und Harvey Kurtzman sind auch zeitgenössische Künstler wie Art Spiegelman, Rutu Modan, Joann Sfar und Ben Katchor mit zahlreichen Originalzeichnungen, Skizzen und Comic-Heften in der Ausstellung vertreten.

www.jmberlin.de

Delayed success in Germany

Two further publications with the same publisher were to follow before the German scene, with some delay, also discovered Scheel: his graphic novel Die sechs Schüsse von Philadelphia was issued in 2008 in German by Avant Verlag, Berlin.

This comic novel transports the reader into the endless expanses and limitless barrens of the Brandenburg countryside in 1980.

www.goethe.de

Illustration von Ulrich Scheel für das Goethe-Institut Rom

Zwei weitere Veröffentlichungen im gleichen Verlag folgten, bis auch die deutsche Szene Scheel mit etwas Verspätung entdeckte: 2008 erschien seine Graphic Novel Die sechs Schüsse von Philadelphia auf Deutsch im Berliner Avant-Verlag.

Dieser Comicroman versetzt seine Leser in die endlose Weite und grenzenlose Öde der brandenburgischen Provinz im Sommer 1980.

www.goethe.de

The second story follows the life of a fictitious contemporary philosopher and his alarmist writings on the approaching end of the Anthropocene.

The graphic novel is programmed as a tablet app in which various media fragments such as text, illustration, sound and animation are constructed as separate cells via an index in the shape of a DNA chromosome.

This allows the reader to travel from cell to cell in random order and, thus, to explore the storyline individually while tapping into the disturbed thought patterns of its protagonists.

www.hkw.de

Die zweite Geschichte verfolgt das Leben eines fiktiven zeitgenössischen Philosophen und seine alarmierenden Texte über das nahende Ende des Anthropozäns.

Die Graphic Novel wird als Tablet-App programmiert, in der verschiedene Medienfragmente wie Text, Illustration, Sound und Animation mittels eines Index in der Gestalt eines DNA Chromosoms als separate Zellen zusammengestellt werden.

Das ermöglicht es dem Leser, sich in zufälliger Reihenfolge von Zelle zu Zelle zu bewegen und dadurch die Handlung individuell zu erleben, während er sich in die verstörenden Gedankengänge der Protagonisten hineinfindet.

www.hkw.de

Mythical worlds

His second graphic novel, Packeis (2012) also demonstrates that meticulous historical research has become one of artist Simon Schwartz’s great passions.

With images immersed in icy blue and alternating timelines, he reconstructs the story of the Afro-American polar voyager Matthew Henson (1866–1955), who in 1909, as the unscrupulous Robert Peary’s unsung right hand, was in all likelihood the first human being known by name to reach the North Pole.

www.goethe.de

Mythische Welten

Das akribische Recherchieren von historischem Material ist dem Zeichner Simon Schwartz zur großen Leidenschaft geworden – das belegt auch seine zweite Graphic Novel Packeis (2012).

Mit in eisiges Blau getauchten Bildern und wechselnden Zeitebenen, rekonstruiert er die Geschichte des afro-amerikanischen Polarreisenden Matthew Henson (1866–1955), der als ruhmlos gebliebene rechte Hand des skrupellosen Robert Peary mutmaßlich als erster namentlich bekannter Mensch 1909 den Nordpol erreichte.

www.goethe.de

Ulrich Scheel ’s work is versatile and full of variety.

He gained fame as a comic author with his award-winning debut graphic novel, Die sechs Schüsse von Philadelphia (i.e. six shots in Philadelphia).

Diashow Ulrich Scheel

www.goethe.de

Das Werk von Ulrich Scheel ist vielfältig und abwechslungsreich.

Berühmtheit als Comicautor erlangte er mit seiner preisgekrönten ersten Graphic Novel Die sechs Schüsse von Philadelphia.

Diashow Ulrich Scheel

www.goethe.de

After producing feature films of her own, she served as a research associate in the area of film in the framework of a Design Thinking research project at the Hasso-Plattner-Institut in Potsdam.

Since December 2012, she has worked as a crossmedia producer for gebrueder beetz filmproduktion, where she has headed production of the “Wagner Files” interactive graphic novel app, the “Make Love” Web special, and the current “Vikings” educational game project.

hkw.de

Nach ihrer eigenen Spielfilmproduktion folgte eine wissenschaftliche Mitarbeit im Bereich Film im Rahmen eines Design Thinking Forschungsprojektes am Hasso-Plattner-Institut in Potsdam.

Seit Dezember 2012 arbeitet sie bei der gebrueder beetz filmproduktion als Cross Media Producerin und war seither verantwortlich für die Produktionen "Wagnerwahn - Interaktive Graphic Novel App" das "Make Love Webspecial" sowie dem aktuellen Projekt "Wikinger Lernspiel".

hkw.de

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